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Freitag 11. 05. 2012

Diablo 3 - Blizzard erklärt, warum es ein Echtgeld-Auktionshaus gibt
Der Lead-Designer des Action-Rollenspiels Diablo 3 erklärt, warum der Entwickler Blizzard bei dem dritten Serien-Titel ein Echtgeld-Auktionshaus anbietet.
Im Interview mit der englischsprachigen Spielewebsite MCV spricht der Game-Director Jay Wilson darüber, wie es zur Idee eines Echtgeld-Auktionshauses zu Diablo 3 kam. »Ich kann euch nicht sagen wie viele Hardcore-Diablo-Spieler ich kenne, die Geld für High-Level-Items bezahlt haben. Auch einige meiner Freunde haben sich einige Ingame-Gegenstände gekauft und wurden dabei über den Tisch gezogen«, erklärt Wilson.
Um dies zu verhindern und den Tausch von Gegenständen zu erleichtern, habe sich das Entwicklerteam zu einem Echtgeld-Auktionshaus entschlossen. Dabei ging es laut Wilson überhaupt nicht darum, selbst Geld damit zu verdienen, sondern den Spielern Tauschgeschäfte gegen Geld zu erleichtern. »Wenn ein großer Teil der Community mit echtem Geld handeln will, dann versuchen wir diese Spieler zu unterstützen«, fügt Wilson hinzu.
Außerdem erklärt Wilson, dass der Entwickler selbst niemals irgendwelche Gegenstände über das Auktionshaus verkaufen werde. Dadurch würde man den Nutzern seiner Meinung nach den Grund Diablo 3 überhaupt zu spielen nehmen. »Wenn [das Auktionshaus] den Handel zwischen den Spielern erleichtert, ist es aber etwas anderes, denn dann muss man ja selbst noch nach den Gegenständen suchen«.
Quelle: www.Gamestar.de |
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Donnerstag 10. 05. 2012

GTA 5 - BioShock Infinite wegen GTA verschoben?
Analyst Pachter sagt, eine Verschiebung von BioShock Infinite ergebe Sinn, wenn GTA 5 Ende Oktober 2012 erscheint.
Der berühmteste Branchenanalyst und Kaffeesatzleser Michael Pachter hält es für möglich, dass BioShock Infinite verschoben wurde, um nicht mit dem angeblichen Release-Termin von GTA 5 Ende Oktober zu kollidieren. Gegenüber der Webseite CVG sagt Pachter:
»Wenn (und das ist ein großes 'Wenn') es beim Konzern Take-Two eine gewisse Koordination zwischen Rockstar Games und 2K Games (beides Take-Two-Töchter, Anm. d. Red.) gibt, ergibt es eine Menge Sinn, dass das Management entschieden hat, BioShock Infinite zu verschieben um Platz für GTA 5 zu machen. (...)
Es ist auf jeden Fall möglich, dass das Rockstar-Team sich auf den 23. Oktober 2012 als Release-Termin für Grand Theft Auto 5 festgelegt hat und das Management von Take-Two es für unklug hielt, ihre zwei größten Spiele des Jahres mit einer Woche Abstand zu veröffentlichen. Ich bin mir sicher, dass [die BioShock-Infinite-Macher] Irrational Games die gewonnene Zeit sinnvoll nutzen wird, wenn das beschriebene Szenario stimmt. (...)
Es kann aber auch sein, dass Ken Levine und Irrational wirklich das beste Spiel aller Zeiten machen wollen und es nur vier Monate länger dauert, dieses Ziel zu erreichen ;-)«
Der Smiley am Ende deutet an, was Pachter von Levines Begründung zur Verschiebung von BioShock Infinite hält.
»Wenn, könnte, möglich...«: Ob an Pachters Vermutungen etwas dran ist, erfahren wir spätestens bei der E3 2012 Anfang Juni. Pachter denkt, Rockstar Games will mit einem GTA-Event vor dem Messestart der Spieleschau in Los Angeles die Show stehlen. Ob's stimmt, wissen wir in vier Wochen. Möglich auch, dass Pachter die Meldung zur BioShock-Verschiebung zum Anlass nimmt, seine Theorie vom GTA-Release im Oktober zu untermauern.
Quelle:www.Gamestar.de |
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Montag 07. 05. 2012

Diablo 3 - Kein Region-Lock sondern »Global Play«
Spieler von Blizzards Action-Rollenspiel können mit Personen aus aller Welt zusammenspielen - mit einigen Einschränkungen.
Der Publisher Blizzard hat angekündigt, dass Diablo-3 -Spieler nicht auf ein Server-Territorium beschränkt sind, sondern mit anderen Diablo-Fans weltweit zusammen spielen können. Die Battle.net-Server sind zwar in drei Territorien (Nord- und Südamerikra plus Australien und Neuseeland, Europa, Asien) unterteilt, Spieler in einem Territorium können aber mit Freunden aus einem anderen Diablo 3 spielen. Blizzard nennt das »Global Play«
Einige Einschränkungen gibt es aber doch. So müssen Spieler einen separaten Charakter pro Territorium erstellen. Ein Spieler aus Deutschland kann zum Beispiel nicht mit seinem Heim-Charakter mit Personen aus den USA zusammen spielen. Auch die Freundeslisten werden pro Territorium separat verwaltet.
Eine weitere Einschränkung: Das Echtgeld-Auktionshaus funktioniert nur in der »eigenen« Region. Mit Spielgold können Diablo-3-Fans in Auktionshäusern aller Territorien mitbieten, mit echtem Geld geht das nur in den Auktionshäusern des Heim-Territoriums.
Diablo 3 - Inferno-Modus doppelt so schwer wie von Profis empfohlen
Im Interview erklärt der Lead-Designer des Action-Rollenspiels Diablo 3, wie schwer der Inferno-Modus wirklich ist und gibt Tipps, wie man den Schwierigkeitsgrad alleine oder in der Gruppe meistern kann.
»Wir hatten eine interne Testgruppe aus Super-Hardcore-Spielern, die den Inferno-Modus so lange ausprobiert hat, bis wir der Meinung waren, dass der Spielmodus anspruchsvoll genug ist. Dann haben wir den Schwierigkeitsgrad verdoppelt, weil wir wissen, dass - egal wie gut wir sind - es immer Spieler da draußen geben wird, die besser sind als wir.
Wir haben uns darum bemüht, den Modus so schwer zu machen wie irgendmöglich«, erklärt Game-Director und Lead-Designer Jay Wilson im Interview mit der englischsprachigen Spielewebsite IGN.
Laut Wilson sei es zwar möglich, den Inferno-Modus von Diablo 3 alleine zu beenden, durch die Vielzahl verschiedener Fähigkeiten der einzelnen Charaktere sei es in der Gruppe jedoch sehr viel einfacher, den vierten Akt im schwersten Schwierigkeitsgrad zu schaffen.
Außerdem erklärt Wilson welche Fähigkeiten sich im Inferno-Modus besser eignen als andere. So sei es zum Beispiel Pflicht, Single-Target-Damage-Fähigkeiten zu verwenden, weil rare Gegner und Bosse sehr viel Lebenspunkte hätten und man so den Schaden maximieren könne.
Dennoch seien auch AOE(Area of Effect)-Skills bei größeren Gruppen sehr hilfreich. Um im Inferno-Modus zu bestehen, benötigt man laut Wilson außerdem mindestens zwei Defensiv-Fähigkeiten: eine für sich selbst und eine, um die Gruppe zu unterstützen.
Diablo 3 erscheint am 15. Mai 2012 vorerst exklusiv für den PC. Der Entwickler Blizzard arbeitet zwar an einer Konsolenumsetzung, ob und wenn ja wann diese erscheinen wird ist bislang jedoch nicht bekannt.
Quelle: www.Gamestar.de |
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Sonntag 06. 05. 2012

TL1 Simulator - 180-Grad-Simulator für Spiele vorgestellt
Der englische Automobilproduzent Ariel hat zusammen mit Motion Simulation einen Simulator mit 180-Grad-Bildschirm entworfen, der vor allem Rennspiele und Flugsimulatoren realistischer machen soll.
Der TL1-Simulator von Motion Simulation soll dafür sorgen, dass das sonst mit normalen Bildschirmen vernachlässigte periphere Sehen, auch in Spielen möglich ist und so Simulationen und First-Person-Shooter noch realistischer werden. Zusammen mit dem Rennwagen-Hersteller Ariel soll der Simulator mit seinem 180-Grad-Bildschirm nicht nur Spieler, sondern auch professionelle Rennfahrer ansprechen.
Der im Simulator angebrachte Sitz lässt sich dem verwendeten Spiel »vom Touring- und GT-Wagen bis hin zum Eurofighter, Gleiter oder Formel-1-Wagen« anpassen, so der Hersteller. Auch auf Bodenwellen reagiert der Sitz. Als Controller können beispielsweise Geräte von Logitech oder Thrustmaster verwendet werden, es werden aber auch professionelle Lenkräder und Pedale angeboten. Die Darstellung auf dem Bildschirm übernehmen bis zu drei Projektoren.
Die gute Nachricht, dass der TL1 kompatibel mit jedem PC und jeder Konsole ist, die Spiele bei der Auflösung von 5.760 x 1.200 Pixel schnell genug darstellen können, wird allerdings durch den Preis des Simulators wieder aufgehoben. Ohne PC kostet der TL1-Simulator in der einfachsten Konfiguration schon11.500 britische Pfund, umgerechnet knapp 14.200 Euro. Das voll ausgebaute Profi-Modell samt Rechner schlägt mit fast 42.000 Euro zu Buche.
Quelle: www.Gamestar.de |
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Freitag 04. 05. 2012

Serious Sam 3: BFE - Neuer Patch mit Performance-Fix veröffentlicht
Der Entwickler Croteam hat einen neuen Patch für den Ego-Shooter Serious Sam 3: BFE veröffentlicht. Dieser verbessert unter anderem die Performance in einigen Teilen des Spiels.
Der Entwickler Croteam hält den Support für den Ego-Shooter Serious Sam 3: BFE aufrecht und hat jetzt einen weiteren Patch veröffentlicht. Das Update steht ab sofort via Steam zum Download bereit und verbessert unter anderem in Teilen des Spiels die Performance. Die vollständigen Patch-Notes finden Sie wie gewohnt unterhalb dieser Meldung.
Patch-Notes für Serious Sam 3: BFE (Build 154491):
- Various performance tweaks for widget glows in menu. Should help with performance in the in-game overlay menu (Tab) on all platforms.
- Fixed one-frame-garbage on screen on some GPUs when changing scenes..
- Fixed black screens and other artefacts on GPUs that don't support sRGB decoding for textures under OpenGL.
In der dritten Episode der Shooter-Serie kämpfen Sie im Ägypten des 22. Jahrhunderts gegen die Invasionsarmee von Mental. Neue Monster, Nahkampfangriffe und riesige Außenareale erwarten den erzählerischen Vorgänger von Serious Sam: The First Encounter . Der Multiplayer-Part bietet unter anderem einen kooperativen Spielmodus für bis zu 16 Teilnehmer.
Quelle: www.Gamestar.de |
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